PAC 2. Prototip de sistema electrònic interactiu amb Arduino: Neuromín.

PAC 2. Prototip de sistema electrònic interactiu amb Arduino: Neuromín.
El projecte que vaig presentar consisteix en un prototip d’instrument musical accionat per mitjà de les oscil·lacions neurals. Aquestes oscil·lacions són activitats neurals periòdiques del sistema nerviós central induïdes per l’activitat d’una població de neurones que generen un camp oscil·latori observable en un electroencefalograma. Per detectar les oscil·lacions neurals es fa servir un econòmic sensor neural que pertany a la joguina Mindflex ...

PAC 1. Cas d’estudi: D-Box

PAC 1. Cas d'estudi: D-Box
Per la primera PAC haviem d’analitzar un dispositiu des del punt de vista del disseny de l’interacció i vaig escollir D-Box, un instrument musical hackejable que no només presenta uns dispositius d’entrada peculiars (sensors de pressió, multi-tàctils, piezo-elèctrics…) sinó que també ha estat concebut des dels seus inicis com un prototip obert, en el que ...

Assignatura: Disseny d’Interacció

Assignatura: Disseny d'Interacció
El disseny d’interacció és la disciplina que estudia com els usuaris es comuniquen amb la tecnologia per crear unes interfícies físiques raonables i eficients. El teclat, el ratolí… són dispositius d’entrada que ens permeten introduir informació dins una màquina, però també el monitor, el sistema de so d’un ordinador són dispositius, en aquest cas de ...

PAC 2. Física en Javascript. El meu primer videojoc!

PAC 2. Física en Javascript. El meu primer videojoc!
De petit sempre havia volgut programar un videojoc. I en aquesta assignatura i gràcies al grau em vaig poder treure l’espineta. No és que ara em vulgui dedicar professionalment als videojocs, però he de dir que va ser un procés molt dur encara que alhora també molt gratificant. Vinga! Jugueu una partideta fent clic a l’enllaç ...

PAC 2. Introducció a la Física en Javascript

PAC 2. Introducció a la Física en Javascript
En aquesta PAC de nou varem modificar i personalitzar uns exemples. En el meu cas, vaig aprofitar per entendre el millor possible com funcionaven les col·lisions y per posar una mica de so al tema 😉 El consultor ja em va animar i donar idees per fer un mini-joc de bàsket! http://pedrotrotz.com/jsproves/pac2/demo0_mod.html Els dos cercles ...

PRA 1. 3D Javascript

PRA 1. 3D Javascript
En aquesta pràctica se’ns va demanar la realització d’un projecte propi basat en three.js, de temàtica lliure basat en el briefing presentat a la PAC1. El projecte realitzat per la PAC2 és una visualització d’un fractal 3D amb recursos tècnics i estilistics propis de la subcultura informàtica de la demoscene (https://ca.wikipedia.org/wiki/Demoscene). Des del punt de vista tècnic es pot destacar l’aspecte ...

PAC 1. Introducció al 3D en Javascript.

PAC 1. Introducció al 3D en Javascript.
La feina a realitzar consistia en analitzar i modificar els exemples de la pàgina http://www.johannes-raida.de/tutorials.htm. Una bona introducció per anar provant una mica i perdre la por. http://graumultimedia.com/treballs/mfm/pac1/exemple_1.html Es converteixen el triangle i quadrat blancs en una figura en forma de casa amb una finestra amb forma de “smiley”. He canviat el color de fons a gris fosc, la distància ...

Assignatura: Matemàtiques i Física per a Multimèdia

Assignatura: Matemàtiques i Física per a Multimèdia
Aquesta assignatura optativa no existia quan vaig començar el grau. I realment ha estat una de les més útils i  que més he aprofitat. D’entrada sembla que estudiar Mates ha de ser necessàriament un “rollo” i de la Física, ni en parlem 🙂 Però en realitat, per donar sortida a algunes de les meves inquietuds, ...

Integració Digital de Continguts. Preparació de la PS.

Per preparar la prova de síntesi vaig fer servir els següents apunts i preguntes que havien sortit en les PS dels anys anteriors. Espero que us puguin servir d’ajuda.   Integració Digital de Continguts – Resum dels materials   Àudio digital   Teorema de Fourier: un so periòdic complex es pot descompondre en una sèrie ...

Pràctica 2. Màquina d’estats i animació controlada per teclat

Pràctica 2. Màquina d'estats i animació controlada per teclat
Aquesta segona pràctica ja va resultar una mica més difícil. Es tractava de realitzar una animació d’una figura que podia estar o quieta o be saltant. El pas d’una acció a una altra es realitza amb el teclat. A més, per arrodonir l’exercici es podien incloure altres elements animats (ocells, núvols, etc.) Aquest és el ...