Gestió de Projectes. PRA 1 i PRA 2. Cas pràctic.

Gestió de Projectes. PRA 1 i PRA 2. Cas pràctic.
En les dues parts en que es divideix la Pràctica de l’assignatura Gestió de Projectes el que es demana en primer lloc és comprendre què és el que vol dir tota la informació que inclouen els materials sobre el projecte: Entre actes de reunions, annexos, dossiers, taules plenes de dades, pressupostos, cronogrames, taules plenes de ...

Gestió de Projectes: PAC 1 i PAC 2. Context de la direcció de projectes i àrees de coneixement del PMBOK. Etapes de seguiment, control i tancament.

Gestió de Projectes: PAC 1 i PAC 2. Context de la direcció de projectes i àrees de coneixement del PMBOK. Etapes de seguiment, control i tancament.
En aquestes dues PACs es demana donar resposta a una sèrie de preguntes curtes, de tipus test, i també desenvolupar la resposta a unes altres preguntes més genèriques sobre la gestió de projectes. La part de les preguntes de tipus test es fa difícil de respondre degut a un cert nivell d’ambigüitat en els enunciats ...

Assignatura: Gestió de Projectes

Assignatura: Gestió de Projectes
Algunes vegades faig una ullada a les estadístiques de notes d’una assignatura per mirar d’anticipar una mica la dificultat de l’assignatura. Al grau en Multimèdia de la UOC la majoria de les assignatures solen presentar una distribució de notes de tipus campana de Gauss, amb poques notes molt bones, poques bones molt dolentes i un ...

Preparació de la Prova de Síntesi de l’assignatura Xarxes Multimèdia

A aquesta PS hi entra força teoria, però res de què espantar-se si s’ha anat estudiant durant el curs. Aquí teniu els apunts que vaig preparar: Preparació PS Xarxes Multimèdia   FORMAT ANTERIOR 20/6/12  Posa dues diferencies entre el model OSI i TCP/IP. √ Definició del CIDR. A quin problema posa remei? √ En quina situació es podria ...

Pràctica Final. Xarxes Multimèdia.

Pràctica Final. Xarxes Multimèdia.
La pràctica final de l’assignatura Xarxes Multimèdia va constar de dues parts. En la primera part se’ns va demanar que presentàssim els detalls per a la configuració d’una xarxa local amb WiFi. Des dels elements físics, fins a la configuració de la xarxa amb el sistema operatiu triat (Windows 10, Windows 8, Windows 7, Mac OS, alguna distribució Linux com ...

PAC1, PAC2 i PAC3. Xarxes Multimèdia

PAC1, PAC2 i PAC3. Xarxes Multimèdia
En aquesta entrada tractaré les tres PACS de forma conjunta ja que el contingut i el mètode que segueixen és molt similar: es demana explicar alguns conceptes relacionats amb el model OSI-TCP/IP, alguna pregunta de caire un poc més pràctic i finalment una part pràctica on s’han d’aplicar alguns dels conceptes del mòdul corresponent. Per ...

Assignatura: Xarxes Multimèdia

Assignatura: Xarxes Multimèdia
En aquesta assignatura es tracten temes relacionats amb la gestió de xarxes a nivell d’usuari avançat (o administrador de sistemes bàsic). Juntament amb la teoria sobre els models TCP/IP i OSI, així com quatre fonaments sobre seguretats en xarxes es demana a l’alumne que “entri dins el router” i s’assegura que comprèn la funcionalitat que ...

Preparació de la PS

Per preparar la Prova de Síntesi vaig fer servir aquests apunts basats en les preguntes que havien sortit els anys anteriors i en les pràctiques presentades,     Quina és la diferència entre els pins “digitals” i els “analògics” en Arduino? Digitals: només treballen amb senyal binari (voltatge present/no present). Polsador. Analògics: es troben connectats ...

Pràctica. Disseny d’un sistema interactiu: Quadralight – Consola làser

Pràctica. Disseny d'un sistema interactiu: Quadralight - Consola làser
El projecte que vaig presentar consisteix en una emulació digital d’una consola làser similar als dispositius analògics dels anys 70 que es feien servir per controlar els projectors de llum làser en espectacles permetent la creació de figures geomètriques conegudes com “abstracts”. La particularitat del sistema presentat consisteix en el control en temps real sobre múltiples paràmetres alhora, que s’aconsegueix amb ...

PAC 2. Prototip de sistema electrònic interactiu amb Arduino: Neuromín.

PAC 2. Prototip de sistema electrònic interactiu amb Arduino: Neuromín.
El projecte que vaig presentar consisteix en un prototip d’instrument musical accionat per mitjà de les oscil·lacions neurals. Aquestes oscil·lacions són activitats neurals periòdiques del sistema nerviós central induïdes per l’activitat d’una població de neurones que generen un camp oscil·latori observable en un electroencefalograma. Per detectar les oscil·lacions neurals es fa servir un econòmic sensor neural que pertany a la joguina Mindflex ...