Pràctica 2. Dades estructurades (2). Taules de taules i tuples

Pràctica 2. Dades estructurades (2). Taules de taules i tuples
La recta final de l’assignatura. Aquí ja s’afronta la pràctica amb un contingut que es sembla molt al que tendrà l’examen. Baix el meu punt de vista, als materials manquen exemples per acabar d’entendre aquest mòdul. Jo ho vaig solucionar mirant-me les solucions d’examens d’anys anteriors que vaig trobar per la xarxa. Cal destacar que ...

Pràctica 1. Tractament seqüencial

Pràctica 1. Tractament seqüencial
El tractament seqüencial és una part introductòria en el que podriem anomenar “l’art de la programació d’ordinadors“. Alguna cosa com les dues primeres pàgines d’un tractat sobre com fer servir “un conjunt de regles que defineixen precisament una sèrie d’instruccions”. Aquesta és una de les definicions d’algorisme que ens trobem a la wikipedia. Dominar els ...

PAC 3. Tipus estructurats de dades (1)

PAC 3. Tipus estructurats de dades (1)
Aquí cada vegada estava disfrutant més de l’assignatura. El consultor no tan sols em va puntuar la PAC amb un 10 sino que també em va dir que la meva solució era millor que la proposada! Alguns “trucs” extra per afrontar la pràctica: És important donar noms a les variables que ajudin no tan sols ...

PAC 2. Introducció a l’algorísmica (2)

PAC 2. Introducció a l'algorísmica (2)
Malgrat el títol, els darrers dos exercicis s’han de resoldre en php. Aquí s’introdueixen els conceptes d’acció i funció. Sembla una mica confús, però només hi ha que tenir en compte que si el mòdul ha de retornar un únic paràmetre, és recomanable fer servir una funció. Si no ha de retornar cap valor o ...

PAC 1. Llenguatge algorísmic i php

PAC 1. Llenguatge algorísmic i php
Aquesta és una assignatura d’aquestes que el primer dia no saps per on agafar-la. Quan vaig haver d’afrontar aquesta PAC em vaig passar els primers vint minuts mirant la pantalla, gratant-me el cap… i fins i tot vaig fer un S.O.S. pel Twitter… Afortunadament, passat el shock inicial em vaig posar mans a la feina ...

Assignatura. Programació

Assignatura. Programació
Aquesta assignatura és fonamental i polaritza als estudiants cap a una o altre vessant del món de la multimèdia. Si t’ha agradat aquesta assignatura, molt probablement acabaràs fent de programador… si no t’ha agradat o t’ha costat molt, casi segur que triaràs feines més relacionades amb el disseny o d’altres. Cal a dir que aquesta ...

PAC 3. Transformacións geomètriques i Geometria fractal.

PAC 3. Transformacións geomètriques i Geometria fractal.
En aquesta PAC es tracten els dos temes que figuren al títol. És la més difícil i la que requereix un major nivell de “formalitat” i abstracció. Per la meva part, mai havia fet servir el signe de “sumatori” ni editors d’equacions. Per cert, un consell, no feu servir l’editor d’equacions del Open Office si ...

PAC 2. Proporció i simetria en el disseny

PAC 2. Proporció i simetria en el disseny
A vegades algú s’ha enfotut de que a la UOC els consultors fan servir molt la paraula “engrescador”… En aquest cas crec aplicar el terme queda sobradament justificat. En aquesta PAC es repassen quatre conceptes de primària (com la regla de tres de tota la vida i el teorema de Pitàgores) encara que la dificultat ...

PAC 1. “Flash” i “Aspectes bàsics de coordenades”

PAC 1.
Aquesta Pac sembla que conté algunes parts que no acaben d’encaixar en la resta del curs i han acabat aquí… M’explicaré. Per el que he pogut investigar, en anys anteriors i sobretot quan el grau multimèdia era una titulació pròpia, es donava bastant contingut de programació en Flash i ActionScript per posar en pràctica els ...

Assignatura: Matemàtiques per a multimèdia I

Assignatura: Matemàtiques per a multimèdia I
Fora por! Les Mates no tenen perqué ser avorrides, difícils ni únicament teòriques. En aquesta assignatura he aprés (i gairebé sempre, recordat de quan ho vaig estudiar a l’institut) els fonaments per aplicar les matemàtiques a la creació d’imatges i al 3D. Com un dels principals motius per estudiar el grau és aprofundir en les ...